Unity 2D
Первая треть курса идёт почти без кода: подросток разбирается в редакторе Unity, собирает сцену, настраивает физику, слои и префабы. Потом появляется C# — персонаж двигается, прыгает, собирает монеты и получает урон. К концу будет платформер с меню, звуком и билдом, который запускается без Unity. Опыт с движком не нужен, курс рассчитан на старт с нуля.
60 минут индивидуально · 90 минут в группе
Что освоит ребёнок
С чего начать — решим на пробном. Если тема уже знакома, дадим задачи посложнее и не будем гонять по основам.
Редактор Unity
Сцены, GameObject, компоненты, спрайты, камера и порядок в проекте.
2D-физика
Collider2D, Rigidbody2D, физические материалы, теги, слои, префабы и Tilemap.
C#
Первые скрипты, переменные, методы, управление персонажем и логика платформера.
Сборка игры
UI, меню, звук, переходы между уровнями и билд готовой игры.
Программа курса
48 уроков · 6 модулей. В конце модулей ребёнок представляет свой проект.
Редактор
Unity Editor и основы 2D-сцены: объекты, спрайты, камера.
- Unity Hub и сцены
- GameObject и Transform
- Спрайты и камера
- Проект: 2D-диорама
Физика и префабы
Интерактивные сцены: физика, материалы, слои и префабы.
- Collider2D и Rigidbody2D
- Материалы физики
- Теги и слои
- Префабы и Tilemap
Код и персонаж
Введение в C# и управление 2D-персонажем.
- Первые скрипты C#
- Переменные и методы
- Движение и прыжок
- Проект: базовый персонаж
Платформер
Игровая логика платформера: монеты, урон, враги, камера.
- Монеты и урон
- Враги и чекпоинты
- Финиш и камера за игроком
- Проект: уровень платформера
Меню и сборка
Меню, звук и переходы между уровнями. Сборка игры для запуска.
- UI и меню
- Звук и эффекты
- Уровни и переходы
- Билд игры
Своя 2D-игра
Финальный проект: собственная законченная 2D-игра.
- Идея и прототип
- Механики и баланс
- Доработка проекта
- Билд и презентация
▼ ВСЕ 48 УРОКОВ
Стоимость занятия
Платите за отдельные занятия или берите абонемент. Первый урок бесплатный, карту привязывать не нужно — автосписаний у нас нет.
Мини-группа
- До четырёх учеников в группе
- 90 минут с преподавателем
- Общая программа и задания курса
- Можно обсуждать проекты с ребятами
Индивидуально
- Занимаемся по программе курса
- Всё внимание преподавателя одному ученику
- Все материалы и проекты остаются у ребёнка
- Темп с учётом подготовки ребёнка
Свой маршрут
- Задания под интересы ребёнка
- Индивидуальные занятия над своим проектом
- Можно совмещать разные направления
- Подходит, если у ребёнка уже есть базовые навыки
Цены указаны за одно занятие. Суммы в местной валюте ориентировочные и пересчитаны по курсу; валюту и итоговую сумму согласуем перед оплатой
Частые вопросы
Остались вопросы о курсе? Напишите нам в Telegram ↗
Можно ли начать без опыта?
Да, курс «Unity 2D» начинается с основ. Темп подбираем под ребёнка: где-то задержимся и потренируемся, знакомые темы пройдём быстрее.
Что нужно из техники?
Нужны ноутбук или компьютер, микрофон и стабильный интернет. Требования зависят от курса: для Unity и Blender заранее проверим характеристики устройства. С установкой программ поможем. Планшет не заменит компьютер на курсах программирования.
Как часто заниматься?
Обычно один или два раза в неделю. Индивидуальное занятие длится 60 минут, в группе — 90 минут. На каникулах можно встречаться чаще. Время согласуем с вами.
Можно ли заморозить или вернуть деньги?
Да, вы оплачиваете фактически прошедшие занятия. Если нужна пауза, напишите менеджеру. Порядок переноса и возврата обсудим до оплаты.
Кто преподаватели?
У нас преподают специалисты из IT и разработки игр с педагогической подготовкой. Перед началом работы они проходят методическую стажировку. С преподавателем ребёнок познакомится на пробном занятии.
Попробовать
можно бесплатно
60 минут один на один с преподавателем. Ребёнок попробует направление, а вы посмотрите со стороны, заходит ему такое или нет.
- Познакомимся и узнаем об интересах ребёнка
- Сделаем небольшой проект
- Расскажем родителю, как прошёл урок
- Подберём курс и удобное расписание
Продолжать или нет — решите после урока. Уговаривать не будем.
