GameMaker Pro
Основной инструмент здесь — код GML, визуальные блоки показываем только в начале как аналогию. Подросток собирает шутер с видом сверху: враги, снаряды, здоровье, волны атак. Потом арену выживания с магазином улучшений и несколько прототипов в других жанрах. Параллельно идёт то, чему обычно не учат: имена переменных, порядок ресурсов, отладка и баланс. Финал — своя игра и её презентация.
60 минут индивидуально · 90 минут в группе
Что освоит ребёнок
С чего начать — решим на пробном. Если тема уже знакома, дадим задачи посложнее и не будем гонять по основам.
Код на GML
Структура проекта, объекты, события и первые команды GML: движение, переменные, границы.
Логика игры
Предметы, здоровье, урон, победа и поражение, комнаты, меню и пауза.
Бой и волны врагов
Враги с обнаружением, снаряды, спавн по таймеру, волны, бонусы и магазин улучшений.
Жанры и свой проект
Жанровые прототипы, game feel, анимации, звук и самостоятельный финальный проект.
Программа курса
48 уроков · 6 модулей. В конце модулей ребёнок представляет свой проект.
Основы GML
GameMaker и основы GML: проект, объекты, движение.
- Проект и ресурсы
- Объекты и события
- Первые команды GML
- Движение и границы
Логика игры
Базовая игровая логика: предметы, здоровье, уровни.
- Сбор предметов и здоровье
- Победа и поражение
- Комнаты и переходы
- Меню, пауза, рестарт
Боевая система
Враги, обнаружение, урон и снаряды.
- Враг-патруль и обнаружение
- Урон и здоровье врага
- Снаряды и выстрелы
- Проект: top-down shooter
Волны и улучшения
Спавн, волны врагов и развитие игрока.
- Спавн по таймеру
- Волны врагов
- Бонусы и усиления
- Магазин и сложность
Жанры и эффекты
Пробуем разные жанры и улучшаем отклик игры на действия игрока.
- Платформер и головоломка
- Кликер и аркада
- Анимации и звук
- Эффекты и game feel
Своя игра
Финальный проект: самостоятельная законченная 2D-игра.
- Идея и прототип
- Главная механика жанра
- Баланс и доработка
- Защита проекта
▼ ВСЕ 48 УРОКОВ
Стоимость занятия
Платите за отдельные занятия или берите абонемент. Первый урок бесплатный, карту привязывать не нужно — автосписаний у нас нет.
Мини-группа
- До четырёх учеников в группе
- 90 минут с преподавателем
- Общая программа и задания курса
- Можно обсуждать проекты с ребятами
Индивидуально
- Занимаемся по программе курса
- Всё внимание преподавателя одному ученику
- Все материалы и проекты остаются у ребёнка
- Темп с учётом подготовки ребёнка
Свой маршрут
- Задания под интересы ребёнка
- Индивидуальные занятия над своим проектом
- Можно совмещать разные направления
- Подходит, если у ребёнка уже есть базовые навыки
Цены указаны за одно занятие. Суммы в местной валюте ориентировочные и пересчитаны по курсу; валюту и итоговую сумму согласуем перед оплатой
Частые вопросы
Остались вопросы о курсе? Напишите нам в Telegram ↗
Можно ли начать без опыта?
Да, курс «GameMaker Pro» начинается с основ. Темп подбираем под ребёнка: где-то задержимся и потренируемся, знакомые темы пройдём быстрее.
Что нужно из техники?
Нужны ноутбук или компьютер, микрофон и стабильный интернет. Требования зависят от курса: для Unity и Blender заранее проверим характеристики устройства. С установкой программ поможем. Планшет не заменит компьютер на курсах программирования.
Как часто заниматься?
Обычно один или два раза в неделю. Индивидуальное занятие длится 60 минут, в группе — 90 минут. На каникулах можно встречаться чаще. Время согласуем с вами.
Можно ли заморозить или вернуть деньги?
Да, вы оплачиваете фактически прошедшие занятия. Если нужна пауза, напишите менеджеру. Порядок переноса и возврата обсудим до оплаты.
Кто преподаватели?
У нас преподают специалисты из IT и разработки игр с педагогической подготовкой. Перед началом работы они проходят методическую стажировку. С преподавателем ребёнок познакомится на пробном занятии.
Попробовать
можно бесплатно
60 минут один на один с преподавателем. Ребёнок попробует направление, а вы посмотрите со стороны, заходит ему такое или нет.
- Познакомимся и узнаем об интересах ребёнка
- Сделаем небольшой проект
- Расскажем родителю, как прошёл урок
- Подберём курс и удобное расписание
Продолжать или нет — решите после урока. Уговаривать не будем.
